Liebe Leser:innen,
mit dem ersten Newsletter des neuen Jahres richten wir den Blick auf einen grundlegenden Erfahrungsbereich des Menschen: das Spiel. Digitale Spiele sind demzufolge seit Langem Teil medialer Alltagskulturen und gewinnen weiter an Bedeutung. Sie fungieren nicht nur als Unterhaltungsangebote, sondern ebenso als soziale Räume, ökonomische Plattformen und Orte kultureller Aushandlung. Entsprechend vielfältig sind die Fragen, die sich im Zusammenhang mit digitalen Spielen stellen, etwa nach Teilhabe, Orientierung, Verantwortung und Gestaltung.
Vor diesem Hintergrund nehmen wir digitale Spiele künftig stärker in den Fokus und fragen: Wie können sie medienpädagogisch verstanden, eingeordnet und reflektiert werden? Auf unserer Website haben wir dafür einen neuen Schwerpunkt eingerichtet, der populäre Spielwelten in ihrer Vielschichtigkeit betrachtet. Der erste Beitrag eröffnet damit, welche Games laut JIM-Studie Jugendliche aktuell prägen.
Insgesamt geht es weniger um die Bewertungen einzelner Titel als um das Verständnis von Strukturen, Dynamiken und Nutzungsweisen digitaler Spiele. In diesem Zusammenhang verstehen wir Medienkompetenz als einen Zugang, der es ermöglicht, digitale Spiele und Spielewelten nicht isoliert zu betrachten. Vielmehr geht es darum, sie in ihren medialen, sozialen und ökonomischen Zusammenhängen einzuordnen. Schließlich geht es darum, Spielräume als Teil gegenwärtiger Medienkultur wahrzunehmen, ihre Funktionsweisen sichtbar zu machen und die Bedingungen zu reflektieren, unter denen sie genutzt, gestaltet und weiterentwickelt werden.
Der thematische Fokus dieses Newsletters greift diese Perspektive auf und markiert zugleich den Beginn einer vertieften Auseinandersetzung mit dem digitalen Spiel im weiteren Jahresverlauf. Wir wünschen Ihnen einen guten Start in das neue Jahr!
Herzliche Grüße
Ihr Team von medienkompetenz CONNECT
Themen und Termine
Dauerbrenner „Minecraft“, „Fortnite“ mit Fanservice, Rabbit-Hole „Roblox“
Mit dem Beitrag „Dauerbrenner ‚Minecraft‘, ‚Fortnite‘ mit Fanservice, Rabbit-Hole ‚Roblox‘?“ eröffnen wir einen neuen Webbereich zu digitalen Spielen. Der Text nimmt ausgehend von der JIM-Studie populäre Spielwelten wie Minecraft, Fortnite sowie Roblox genauer in den Blick und beschreibt, wie Nutzerverhalten und Nutzererwartungen mit Spielmechaniken, Community-Elementen und ökonomischen Strukturen verknüpft sind. Dabei wird deutlich, warum insbesondere Plattformen wie Roblox über klassische Spielkonzepte hinausgehen und neue Formen der Beteiligung ermöglichen.

Online-Seminar „Einstieg in die inklusive Medienarbeit“
Das JFF – Institut für Medienpädagogik bietet am 20. Januar 2026 ein kostenfreies Online-Seminar zum Einstieg in die inklusive Medienarbeit an. Im Mittelpunkt steht die Frage, wie medienpädagogische Angebote so gestaltet werden können, dass sie unterschiedliche Voraussetzungen, Bedürfnisse und Zugänge berücksichtigen. Die Veranstaltung richtet sich an pädagogische Fachkräfte und Interessierte, die inklusive Perspektiven in ihre medienpädagogische Praxis integrieren möchten.

Macht. Medien! Teach me Medienkompetenz
Die Ideenmesse Macht. Medien! – Teach me Medienkompetenz findet am 07. Februar 2026 in der Evangelische Akademie Frankfurt statt. Die Veranstaltung richtet sich an Lehrkräfte, Sozialarbeitende und pädagogische Fachkräfte und bietet einen Überblick über medienkompetenzstärkende Projekte, Methoden und Materialien. In Workshops und offenen Austauschräumen können Teilnehmende unterschiedliche Ansätze kennen lernen, Kontakte zu regionalen und überregionalen Akteur:innen knüpfen und über Herausforderungen und Chancen sprechen, wenn es darum geht, Medienkompetenz zu vermitteln und weiterzuentwickeln.

Filmtipp
Aktualisierte Fassung: BenX
Die aktualisierte Fassung des Filmtipps „BenX“ erzählt die Geschichte des autistischen Jugendlichen Ben, der in digitalen Spielwelten einen Rückzugsort findet, um mit Ausgrenzung und Überforderung im Alltag umzugehen. Der Film verbindet die Perspektive des Protagonisten mit der Darstellung sozialer Dynamiken in Schule und Umfeld und macht sichtbar, welche Bedeutung digitale Spielräume für Selbstwahrnehmung, Bewältigungsstrategien und Zugehörigkeit gewinnen können.

mekomat
Stoppt Mobbing!
Das Spiel „Stoppt Mobbing!“ greift typische Situationen und Dynamiken von Mobbing auf und macht erfahrbar, wie Ausgrenzung, Zuschreibungen und Gruppendruck entstehen können. Spielerisch werden unterschiedliche Rollen und Handlungsmöglichkeiten sichtbar, die zur Auseinandersetzung mit Konflikten im sozialen und digitalen Umfeld anregen. Es ist ein niedrigschwelliges Werkzeug, das Mobbing erlebbar macht und Jugendlichen zeigt, dass sie nicht machtlos sind. Durch die Verbindung aus interaktiven Szenarien und pädagogischem Begleitmaterial entsteht ein Angebot, das sowohl emotional anspricht als auch langfristige Lernprozesse anstoßen kann.

Kooperationspartner
Online-Barcamp „Medienpädagogik und Bildung für nachhaltige Entwicklung“ 2026
Am 07. Mai 2026 findet das Online-Barcamp „Medienpädagogik und Bildung für nachhaltige Entwicklung (MUBNE26)“ statt. Im Zentrum steht die Frage, wie sich Medienbildung und BNE miteinander verbinden lassen und welche gemeinsamen Perspektiven, Begriffe und Praxisansätze daraus entstehen. Teilnehmende können eigene Themen und Projekte einbringen, Erfahrungen teilen und neue Ideen im Austausch weiterentwickeln. Die Teilnahme ist kostenlos; eine Voranmeldung ist möglich.

Mit Digital Detox ins neue Jahr starten!
Der Beitrag „Mit Digital Detox ins neue Jahr starten“ von klicksafe greift den Jahreswechsel als Anlass auf, den eigenen Umgang mit digitalen Medien zu reflektieren. Thematisiert werden bewusste Pausen, veränderte Routinen und die Frage, wie digitale Nutzung im Alltag ausgewogener gestaltet werden kann. Der Text bietet damit Impulse, um über Aufmerksamkeit, Nutzungsgewohnheiten und digitale Selbststeuerung nachzudenken.

Stuttgarter Kinderfilmtage 2026
Die Stuttgarter Kinderfilmtage 2026 finden vom 27. Januar bis 1. Februar 2026 in Stuttgart (Innenstadtkinos und TREFFPUNKT Rotebühlplatz) statt. Unter dem Thema „Auf Entdeckungsreise! Durch Filme die Welt erleben“ werden nationale und internationale Filme gezeigt, ergänzt durch medienpädagogische Mitmachaktionen und Begegnungen mit Filmschaffenden. Das Angebot richtet sich an Kinder von 4 bis 12 Jahren sowie an Eltern und pädagogische Fachkräfte. Die Veranstaltung wird von der LFK gefördert.

Tool des Monats
Excalidraw
Excalidraw ist ein kostenloses, einfaches und browserbasiertes Zeichenwerkzeug, das Skizzen, Diagramme und Visualisierungen in einem freien, handgezeichneten Stil ermöglicht. Ohne Anmeldung lässt sich direkt im Browser mit kollaborativen Zeichnungen starten, was Excalidraw sowohl für Planungsprozesse als auch für kreative Skizzen in Teams und Workshops nutzbar macht. Das Tool eignet sich insbesondere dort, wo visuelle Strukturierung, Ideenskizzen oder gemeinsame Entwurfsarbeit gefragt sind.

Fundstücke des Monats
InstaClone – ein Social Media Tool zur Vermittlung von Daten- und Medienkompetenz
Instaclone ist ein webbasiertes Social-Media-Tool, das von Wissenschaftler:innen der Technischen Universität München entwickelt wurde, um grundlegende Mechanismen von Plattformen wie Instagram in einem kontrollierten Umfeld erfahrbar zu machen. Nutzer:innen können Funktionen wie Beiträge, Interaktionen und Algorithmen ausprobieren und so nachvollziehen, wie Sichtbarkeit, Datenverarbeitung und soziale Dynamiken auf sozialen Plattformen entstehen.

Gamescom 2025: Wie Rechtsextreme Gaming instrumentalisieren
Der Beitrag der Amadeu Antonio Stiftung analysiert, wie Rechtsextreme versuchen, Gaming-Plattformen und Videospiel-Communities für ihre Zwecke zu nutzen. Vor dem Hintergrund der Gamescom 2025 wird deutlich, dass solche Versuche weniger auf die breite Spielerschaft zielen als auf Vernetzung und Kommunikation innerhalb bereits ideologisch vorgeprägter Gruppen. Der Text bietet einen differenzierten Blick auf die Schnittstellen zwischen Gaming-Kultur, Online-Kommunikation und rechtsextremen Strategien und regt zur medienkritischen Auseinandersetzung mit solchen Phänomenen an.

Bildnachweise Editorial: Barbara Thielen | Themen und Termine: Katholisches Filmwerk GmbH | JFF – Jugend Film Fernsehen e. V. | Evangelische Akademie in Hessen und Nassau e.V. | Filmtipp: Katholisches Filmwerk GmbH| mekomat: klicksafe, Medienanstalt Rheinland-Pfalz | Kooperationspartner: Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur (GMK) e.V. | klicksafe, Medienanstalt Rheinland-Pfalz | Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK) | Tool des Monats: Excalidraw | Fundstücke: Technische Universität München | Amadeu Antonio Stiftung
