Kategorie: <span>Bildungspolitik</span>

gamescom 2026: Digitale Spiele im Blick

Politische Bildung, Erinnerungskultur, gemeinsames Spielen und ästhetisches Medienlernen; auf der gamescom 2026 zeigten zahlreiche digitale Spiele, wie vielfältig gesellschaftliche, historische und kreative Themen spielerisch aufgegriffen werden können. Dabei reicht das Spektrum von der Auseinandersetzung mit Grundrechten und Rechtsstaatlichkeit bis hin zu Kooperation, persönlicher Erinnerung und der ästhetischen Erfahrung digitaler Spielwelten.

didacta 2026: Austausch und Impulse für die Medienbildung

Unser Besuch auf der didacta 2026 stand ganz im Zeichen von Medienbildung, Künstlicher Intelligenz und digitaler Transformation. Im Austausch mit Fachkräften aus Schule, Wissenschaft und Bildungsarbeit konnten wir aktuelle Trends, Herausforderungen und innovative Projekte diskutieren.

Offline-Modus für Kids: Social-Media-Verbot ist weiterhin umstritten

Die Diskussion über ein mögliches Social-Media-Verbot für Kinder und Jugendliche nimmt international und in Deutschland an Fahrt auf. Während Befürworter vor psychischen Risiken warnen, sehen Kritiker in Verboten keine nachhaltige Lösung. Stattdessen rückt die Förderung von Medienkompetenz zunehmend in den Mittelpunkt der Debatte.